欢迎来到Introzo百科
Introzo百科
更有效地绘制数千个粒子的方法(Java / Android)
||
因此,如果您知道这是什么,我正在编写一个粒子模拟器,例如“坠落游戏”,但我遇到了障碍。我这样做的方式是,我有一个粒子对象,基本上现在它有一个位置(int x,int y),就是这样。我绘制/移动它们的方式是使用线程和 android 面板的 onDraw 事件。每次调用 onDraw 时,我都会循环遍历所有粒子,除非它们触底,然后将它们向下移动一个像素,然后再次绘制它们,这非常平滑,直到我达到大约 200 个粒子,然后 fps 显着下降。我知道这对我的执行来说计算量很大,并且对此没有争议,但是有什么方法可以让我以更少的延迟绘制更多的粒子吗?
提前致谢。
相关文章
- 10-05 Zabbix警告问题
- 10-05 Zabbix集成云预警(瑞祥云)实现电话短信预警
- 10-05 利用企业微信实现预警(shell+python)
- 10-05 高通CEO爆料苹果自研5G芯片明年准备就绪
- 10-05 全球智能手机市场被扰乱:iPhone与Androi
- 10-05 苹果最新巧克力广告:Apple Card激活到付款
- 10-05 苹果推出iOS 15.6正式版固件:我们来看看iO
- 10-05 iPadOS 16 允许应用程序使用 M1 设备存
- 10-05 为迎接Apple Watch 10周年:Appl
- 10-05 STM32连接esp32(stm32连接esp32
- 10-05 stm32串口dma发送和接收周期数据和随机数据(
- 10-05 stm32点亮led灯ad20 (stm32点亮l
- 10-05 esp32编程接线图(esp32编程程序接线图)
- 10-05 DAC0832波形发生器课程设计报告(dac083
- 10-05 vs2010单行读取文本_VS2010-MFC获取
- 10-05 Web漏洞-SQL注入(二)
- 10-05 phpunit thinkphp模型单元测试
- 10-05 phpunit selenium 操作 html
- 10-05 【第201期】面试官:String的长度有限制吗?
- 10-05 【第256期】面试官经常测试的21条Linux命令
- 最近发表